« Féroce Inertie »

Venec s’est lancé dans la vie d’aventurier
Pour deux raisons
Un Voleur a tout de même besoin
D’un revenu stable et concret
Mais il a vite découvert que cette carrière
Donnait lieu a beaucoup d’opportunités
Qu’a chaque rencontre
Il pouvait exercer ses talents
La chasse et l’Arnaque
Les Pigeons sont légions
Et n’attendent qu’on les détrousse
Avec leur consentement
Et que même les commanditaires
Sont des cibles de choix
Risqué car puissant
Le Frisson que lui procure la Menace
De tout perdre sur un coup
Le rendait tout simplement
Vivant

Holin a rejoint les rangs des Aventuriers
Pour fuir
Et trouver une nouvelle Famille
Ou personne ne connait la Vérité sur lui
Sa première Troupe
Lui a fait découvrir tant de choses
Sur Lui et sur les Autres
Dans ce nouveau cocon
Il aurait souhaiter vivre
Pour l’Éternité
Ne jamais changer
Garder cet été perpétuel
Ou le soleil brille et les rires
Durent pour toujours
Et ce mensonge il l’a appris
A ces dépends
Nothing last forever
Tôt ou tard la Vie prend le dessus
Holin a souffert autant qu’il a pu jouir
De cette expérience qui l’a fait
Grandir

Althare est devenu un Aventurier
Car ses parents l’ont poussés vers cette Voie
Envoyé en école de Magie
Althare a toujours été un bon élève
Reconnu pour son assiduité et son Obéissance
Récompensé pour ses efforts
Althare a grimpé les échelons
Mais plus le temps passait
Plus les cours s’enchainaient
Plus il sentait en lui
Que la Magie doit être
Libre
Qu’aucun sort ne réside dans un Bâton
Une baguette ou un parchemin
Sans perdre un peu de son Essence
Althare a donc quitté ses pairs
Pour faire son propre chemin
Ce choix a déçu tout ses proches
Tous sauf un
Lui Même

Aldric encore une fois
N’a pas choisi la vie de Héros
La vie avance et il avance avec elle
Au hasard des chemins et rencontres
Il est devenu un Aventurier
Loin d’être passif
Il suit sa voie sans se demander ce qu’il fait
Si c’est le bon choix ou s’il est heureux
Le Pragmatisme Nain est connu
Et s’applique a tous les membres de cette Race
Aldric en est un parfait représentant
Loin de se soucier du passé
Ni de s’inquiéter de l’avenir
Aldric travaille, combat et part en quête
Comme il descend un bière a la Taverne
Ou creuse dans la mine
En avançant tout simplement
Et qui sait ce qu’il fera
Demain

Faut il encore rappeler
Que le Balai n’a pas de volonté propre
Il obéit et suit les ordres
Il n’est donc pas un Aventurier
Mais un Outil utile a la troupe
Un jour peut être
Aurons nous la réponse
A la seule question le concernant
Qui est le Maitre du Balai?

L’Humain est un aventurier
Pour toutes les raisons
Évoquées précédemment
Autrement dit
Aucune

Nos héros se remémorent
Le chemin parcouru jusqu’ici
Chaque décision chaque erreur
Qui les aura mené
A aujourd’hui

Trouver un nouveau Commanditaire
N’est pas une tache facile pour une compagnie
Il fait office de bienfaiteur
Et rares sont les Héros
Qui produisent leur propres Quêtes
Il est celui qui les fait vivre et leur assure
De continuer a mener leur passion
Comme ils l’entendent
Sans risque de devenir
Le pire de PNJ
Le mendiant

Pourquoi partir a l’Aventure?
Qu’est ce qui motive le choix du Héros
A risquer sa vie
Est ce par passion
Cette force qui pousse a tous les dangers
Par convictions
Une excuse bien utile a tous les excès
Les quêtes s’avèrent au finales répétitives
Et inconfortables au point de passer
Pour un Mendiant après des semaines
A camper dans les bois
Est ce pour le gain d’expérience
Quelques années de quêtes ingrates
Pour enfin définir sa voie
Et choisir ses propres quêtes
Et c’est la que le commanditaire intervient
Car il fournit le seul élément
Qui met tout le monde d’accord
L’Or

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